SIMULATION D'UN LANCER DE DES - 8 FACES
- Débutant
Comment simuler un lancer de dés à 8 faces
On souhaite effectuer la simulation de lancers d’un dé à 8 faces, puis faire une exploitation graphique des données obtenues et écrire un programme utilisant ces données.
- Paramétrer la simulation de 100 lancers sur la calculatrice en faisant apparaître les effectifs de chaque face.
- Tracer le diagramme en bâtons des effectifs obtenus lors de cette simulation.
- Sauvegarder les résultats obtenus et quitter la simulation.
- Saisir les résultats sauvegardés dans une liste 1.
- Entrer l’algorithme suivant dans la calculatrice :
C←0
Pour i allant de 1 à 100
Si L1(i)=F
Faire C←C+1
Afficher C
- Exécuter le programme avec la valeur F=4.
- Comparer la valeur affichée avec l’effectif de la face 4 sur le diagramme de la question2.
Solution :
Comment faire sur la TI 83 Premium CE?
1. On commence par ouvrir les applications intégrées à la calculatrice : puis on se rend sur l’application « Prob sim » avec la touche directionnelle: et on valide avec la touche |
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On choisit la simulation 2 et on valide avec « OK » : |
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On paramètre la simulation en validant Chaque ligne avec Puis on valide « OK » : |
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On lance la simulation avec l’option « roule » : |
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2. On obtient alors le diagramme demandé à l’écran. On se déplace avec sur une face pour voir son nombre exact d’apparitions. Pour enregistrer ces données, on sélectionne « DONN » : |
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On valide « OUI » : Puis on quitte la simulation en validant « ECHAP » : , « OUI » : Et « QUIT » : |
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4. On se rend dans les listes On va sur la case L1 avec et on valide avec : |
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On se rend dans les listes disponibles : On sélectionne la liste nommée « D1 » : |
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On valide à nouveau avec |
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5. On va alors dans l’éditeur de programme : et on choisit « NOUVEAU » : On saisit alors un nom avec les lettres du clavier de la calculatrice( « COMPTE » par exemple). |
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Les commandes « For »,« If» et « End » s’obtiennent avec la touche (onglet CTL) Les commandes « Prompt » et « Disp » s’obtiennent avec la touche (onglet E/S) Le signe « = » s’obtient avec |
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6. On quitte l’éditeur de programme avec Puis on appelle ce programme |
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On exécute le programme en appuyant à nouveau sur |
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On saisit la valeur 4 et on valide avec |
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7. La valeur retournée est identique au nombre d’apparitions de la face 4 tracées à la question 2. |